https://www.figma.com/
이번 팀 과제에서는 피그마 사이트를 활용하여 회의를 진행했다.
회의에서 정한 프로젝트 주제는 서바이벌 게임으로
발헤임이나 마크같이 건축과 자원캐기 등 생존에 필요한 기능들을 구현하고
게임 컨셉과 스토리, 이름, 등 부가적인 "재미" 요소를 구상하였음
필수 구현 요소를 통해 역할 배분을 적절히 하였고
이번에 내가 맡은 역할은 건축요소 이다.
개인 개발 작업 들어가기 전, 에셋과 폰트 같은 리소스들을 미리 임포트하여
메인에 머지하여 업로드 하였다.
오늘은 개발 시간이 적은 관계로 건축에 필요한 UI만 대충 틀만 잡아두고
다음에 구현할 내용들을 미리 메모만 하기로 함
건축할 때 건축하려는 위치에 곂치는 구조물이 있는지 체크하는 기능과
인벤토리에 재료가 없을 경우 건설하려는 레시피가 불투명한 색으로 보이는 기능
레시피를 클릭했을 경우, 해당 건축물의 이름과 설명을 출력하는 기능 정도
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