DirectX에서 png나 jpg같은 이미지 파일로
텍스처를 적용할 때 유용한 라이브러리
그런데 DirectX SDK 에 포함되어있지 않아
따로 이미지를 읽어 픽셀 데이터로 변환하는 작업을
따로 해줘야 하는데 이게 그 역할인것
그냥 인터넷에 DirectXTex를 검색하면 깃 사이트가 나올텐데
그걸로 들어가서 다운받아도 되고
귀찮으면 링크로
GitHub - microsoft/DirectXTex: DirectXTex texture processing library
이렇게 다운받은 zip 파일을 아무대나 풀고 원하는 sln 파일를 실행
현재 사용될 프로젝트와 맞춰서 MDd로 설정했음
이게 다르면 include 하고 링커 오류가 발생함
적용하고 Ctrl + B 누르면 빌드 되는데
솔루션 말고 프로젝트 폴더 위치를 열면 Bin 폴더가 있음
쭉 들가서 Debug 폴더가 나올텐데
이를 사용할 프로젝트 폴더 안에 넣거나
원하는 위치에 옮겨서 경로 지정후
Include 하면 끝
당연히 DirectXTex.h 도 옮겨줘야함 DirectXTex.inl 이거도
이미지 파일을 불러오는건 정말 쉬움
이게 끝
ScratchImage에 이미지에 관련된 데이터가 다 있어서
2DTexture로 변환하기도 쉽다
CreateTextureEx 함수는
DirectX 네임스페이스를 사용하지만 이게 또 DirectTex꺼라서 주의해야 함
각 이미지 관련 데이터들을 매개변수로 전달하여
ID3D11Resource 인터페이스를 채우는데
이걸로 ID3D11ShaderResourceView 생성하면 ㄹㅇ 끝
대충 설정 집어넣고 렌더링 해