2023년 11월 16일 목요일

C# - TeamRpg 1



스크럼 회의를 처음 진행했다. 

현재 진행 상황 보고와 희망하는 개선 사항 및 문제 지적을 위한 시간으로 활용하고 있다.



이번에 모여서 논의한 요소는 사소하지만 프로그램 구조를 크게 바꿀 수 도 있기에

조심하는것이 좋다고 판단하였다.


이번에 담당 역할인 플레이어 직업과 스킬 관련해서 진행 사항을 보고하였고

프로그램 머지는 내일 오후에 약속했다. 오류가 많이 생길수도 있기에 주석과

예외처리를 끝내 놓았으며 머지가 끝나는대로 다시 진행한다.


클래스 선택 씬과 json 파일을 사용하여 스킬 데이터를 폴더로 분류하여
아트와 데이터 json 파일들을 구분지었다.


링크의 깃 커밋 규칙에 따라 docs와 feat으로 코드 수정과 폴더 분류를 팀원들에게 알렸고

다른 팀원들은 어떻게 진행되었는지 살펴본 결과 마감기한까지는 순조롭게 진행 가능성이

보여 살짝 여유를 두어 하루 전에 프로젝트를 끝낼 생각이다.




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c++ thread.h

 c++에서 쓰레드 돌릴려면 thread.h 헤더를 쓰면 되는데 이 친구는 쓰레드가 아직 실행 중인지, 아니면 강제 종료하거나 하는 함수가 없어서 조금 아쉬운 애다. std::thread 는 로컬 변수로 선언하든 new 동적 할당을 하든 start 함...