핑퐁 만들기
빈 오브젝트에 GameManager 스크립트를 넣어서 전체 게임을 관리하는 메인 씬을 구성한다.
각 매개변수에 일치하는 요소를 넣어 어느 골에 공이 들어가면
어떤 플레이어 점수가 오르는지 구현
Create > 2D > Physics Material 2D를 생성하여
마찰력(Friction)은 0으로 조정하고 탄성(Bounciness)을 1로
현재 운동량을 줄이지 않게 만든다.
스크립트에서 매개변수로 속도와 Input을 받아와 해당 키를 눌렀을 때
오브젝트를 일정 속도만큼 이동하게 한다.
골대에서 Ball과의 충돌을 확인 후, GameManager의 점수를 올리는 함수를 호출하여
점수표의 텍스트를 변경한다.
결과





댓글 없음:
댓글 쓰기