요구사항을 충족하며 Tilemap을 사용한
픽셀 RPG 게임 틀을 잡아보려고 한다.
저번에 만들어둔 타일맵 예제를 가져와 이번 프로젝트에 적용하였다.
다른 프로젝트에 지금까지 만든 프리펩, 스크립트, 씬 등 여러 옮기고 싶을 땐
Assets->Export 로 .unity파일을 배포하여 다른 프로젝트로 넘어가서
Import Package 해주면 된다.
캐릭터 스탯 변수에서 최대치를 지정하기 위해 Range로 최소 최대값을 고정해두고
나중에 아이템이나 버프 아이템을 먹었을 경우 스탯이 이를 초과하지 않게 방지해뒀다.
+Serializable(직렬화)로 선언하면 awake나 start가 없어도
Inspecter창에서 변수를 초기화 가능
CameraFollow 스크립트에는 카메라 포지션을 플레이어 캐릭터의 포지션을 가져와
해당 지점으로 지정된 속도만큼 천천히 가까워지도록 만들어 게임같은 느낌을 냈다.
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