기간 제한은 일주일, 사실상 저번엔 C# Git 다루는 협업 연습이고
이번엔 Git Unity 콜라보 merge 연습이다
주제는 벽돌게임 만들기로 선택했고 역할 구분과 각자 개발환경 조사하였음
프로젝트명과 추가 기능을 서로 제안하였고 채택된 요소들을
매일 팀 노션에 기록
c++에서 쓰레드 돌릴려면 thread.h 헤더를 쓰면 되는데 이 친구는 쓰레드가 아직 실행 중인지, 아니면 강제 종료하거나 하는 함수가 없어서 조금 아쉬운 애다. std::thread 는 로컬 변수로 선언하든 new 동적 할당을 하든 start 함...
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