이제 거의 모든 필수 기능은 구현해놓아서
2일 남기고 완성시킬 것 같다.
오늘 작업한 기능은 공 이동방향에 맞춰서
이 애니메이션도 따라서 기울이는 기능이다.
공의 이동 방향벡터는 Rigidbody2D에서 찾을수 있다.
Rigidbody의 속도 y, x를 아크탄젠트2 연산하여 바라보는 각도를 구하고
이를 쿼터니온으로 변환해주어 반영하면 된다.
이 함수는 이제 OnCollision 충돌될때마다 호출되면 벽돌이나 모든 사물에
튕길 때 마다 공의 각도가 변하게 된다.
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