2023년 12월 3일 일요일

Unity Team Project - 벽돌 깨기2


 이제 거의 모든 필수 기능은 구현해놓아서 

2일 남기고 완성시킬 것 같다.



오늘 작업한 기능은 공 이동방향에 맞춰서 

이 애니메이션도 따라서 기울이는 기능이다.
공의 이동 방향벡터는 Rigidbody2D에서 찾을수 있다.





Rigidbody의 속도 y, x를 아크탄젠트2 연산하여 바라보는 각도를 구하고
이를 쿼터니온으로 변환해주어 반영하면 된다.
이 함수는 이제 OnCollision 충돌될때마다 호출되면 벽돌이나 모든 사물에
튕길 때 마다 공의 각도가 변하게 된다.



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c++ thread.h

 c++에서 쓰레드 돌릴려면 thread.h 헤더를 쓰면 되는데 이 친구는 쓰레드가 아직 실행 중인지, 아니면 강제 종료하거나 하는 함수가 없어서 조금 아쉬운 애다. std::thread 는 로컬 변수로 선언하든 new 동적 할당을 하든 start 함...