이번엔 Git Unity 콜라보 merge 연습이다
주제는 벽돌게임 만들기로 선택했고 역할 구분과 각자 개발환경 조사하였음
이번엔 Git Unity 콜라보 merge 연습이다
주제는 벽돌게임 만들기로 선택했고 역할 구분과 각자 개발환경 조사하였음
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> int solution(int num1) { int answer = num1; int ary[20]; int i = 0; while (answer > 1) { ary[i] =answer % 3; answer /= 3; i++; } ary[i] = answer; answer = 0; for (int j = 0; j <= i; j++) { answer += ary[j] * pow(3, i - j); } return answer; } void main() { int num = 100000000; printf("%d, %d\n", num, solution(num)); } | cs |
문제대로 500번 이내에 계산이 되면 횟수를 출력하면 된다. (넘어가면 -1)
간단하게 C로 만들어 보았는데
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> int solution(int num1) { unsigned long long answer = num1; for (int i = 0; i < 500; i++) { if (answer == 1) return i; if (answer % 2 == 0) { answer /= 2; } else { answer = answer * 3 + 1; } } return -1; } void main() { printf("%d\n", solution(626331)); } | cs |
그럼 488번째 for문에서 1이 되는데, 답이 달라서 해답을 찾아봤다.
곱셈 연산쪽에서 오버플로우가 발생한다고 long 타입을 사용하라 해답에 있었지만
그냥 long으로도 안돼서 그냥 더 큰 더블 Long으로 해결하였음
스크럼 회의를 처음 진행했다.
현재 진행 상황 보고와 희망하는 개선 사항 및 문제 지적을 위한 시간으로 활용하고 있다.
이번에 모여서 논의한 요소는 사소하지만 프로그램 구조를 크게 바꿀 수 도 있기에
조심하는것이 좋다고 판단하였다.
이번에 담당 역할인 플레이어 직업과 스킬 관련해서 진행 사항을 보고하였고
프로그램 머지는 내일 오후에 약속했다. 오류가 많이 생길수도 있기에 주석과
예외처리를 끝내 놓았으며 머지가 끝나는대로 다시 진행한다.
링크의 깃 커밋 규칙에 따라 docs와 feat으로 코드 수정과 폴더 분류를 팀원들에게 알렸고
다른 팀원들은 어떻게 진행되었는지 살펴본 결과 마감기한까지는 순조롭게 진행 가능성이
보여 살짝 여유를 두어 하루 전에 프로젝트를 끝낼 생각이다.
추가 기능까지는 무리더라도 필수 기능은 모두 구현완료
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c++에서 쓰레드 돌릴려면 thread.h 헤더를 쓰면 되는데 이 친구는 쓰레드가 아직 실행 중인지, 아니면 강제 종료하거나 하는 함수가 없어서 조금 아쉬운 애다. std::thread 는 로컬 변수로 선언하든 new 동적 할당을 하든 start 함...